2Dで使える最大パーティクル数を変える
PGScreenViewは, 決まった数のパーティクル(図形)を1度に表示できます. 初期の値は2,000個です. 実行環境 Xcode 15.2 LilySwift 5.1.23 サンプルコード pg2d_particle_capacity.swiftpm.zip サンプルのContentView.swiftをご覧ください. 初期のコードでは火を立てるエフェクトが動いています. PlaneStorageでパーティクル数を設定します. capacity:2000 と書くと1度に2000個まで図形が描かれます. コード1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 import SwiftUI import LilySwiftForPlayground import LilySwiftAlias class Playground { // Metalを使う準備 lazy var device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!...