2-1. 拡散光エフェクト
前の章で、タッチ位置の使い方の基礎を学びました。 この章では、これまで学んだことを応用して、タッチ時のエフェクトのバライエティを生み出していきましょう。 このページでは、BlurryCircleの加算合成で光の粒を表現し、鮮やかに拡散する光のエフェクトをつくります。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 func design( screen:PGScreen ) { screen.clearColor = .darkGrey } func update( screen:PGScreen ) { for touch in screen.touches { for _ in 0 ..< 8 { let speed = (2.0...4.0).randomize let rad = (0.0...2.0 * Double.pi).randomize PGAddBlurryCircle() .color( LLColor( 0....